Skip to main content

· 3 min read
Kuk
ChatGPT

Я - Грот , эльф глэйд гард. Все началось в той таверне, что на окраине города. Слухи говорили, что она недавно была выкуплена и вновь открылась после долгих лет заброшенности. И что же, оказывается, именно здесь, в самой таверне, скрывался вход в подземелье. Я слышал, что его построил какой-то волшебник, чтобы стеречь сокровища там.

Я решил отправиться туда, потому что жажда приключений пылала в моей крови слишком долго. Войдя в таверну, я заметил интерьер, который совсем не восхищал. Двери от сарая лежали на полу, а вокруг столов сидели обычные горожане. За одним из столов стояли девушка и мужчина, в их глазах я увидел нотки тревоги.

Но вот что привлекло мое внимание - полуорк за вторым столом. Его неудачная внешность была скрыта свежим шрамом на лице. Все смотрели на него настороженно. Я решил присесть рядом и узнать больше.

Бармен протирал стаканы за стойкой и, увидев мое присутствие, спросил, чем мне помочь. Я спросил у него, были ли какие-нибудь новости. Он сообщил, что позавчера в этих краях была другая компания, группа приключенцев, которая пыталась справиться с подземельем.

Оказалось, что полуорк зовется Кодом, и он рассказал мне свою историю. Два дня назад он собирался отправиться в подземелье со своей предыдущей группой, но они отказались делиться добычей и, в конце концов, подло напали на него.

Мое предложение было простым - я предложил Коду присоединиться к нам и получить справедливую долю, а также один золотой в день.

Бармен предложил нам помочь избавиться от крыс в его подвале за 50 золотых. После согласия нашей группы, он передал нам фонарь.

Мы зашли в комнату, которая, видимо, была предназначена для особых гостей. Она была сильно заброшена и явно еще не отреставрирована, в отличие от главного зала. Затем я осторожно стукнул по полу, чтобы намекнуть на свое решение идти вниз. И мы заметили гнома, который быстро убегал за шкафы.

Чтобы осветить наш путь, кто-то из нас бросил лампу в центр подвала, и скрытые там масло загорелось, образуя пляшущие огоньки. Но гном успел убежать.

На полу я заметил мертвую крысу, которую я засунул в мешок. В погребе мы также обнаружили бочки с вином.

Тамар видел, как гном скрылся за стопкой ящиков. Мы обратили внимание на проход в стене за одним из ящиков. Раньше здесь были железные решетки, но сейчас одни прутья были отломаны и отогнуты в сторону.

Мы решили проникнуть внутрь и обнаружили, что это место напоминает канализацию. Протиснуться там требовало немалых усилий. Но мы не сдавались. Кто-то из нас влез внутрь, где текла вода, и мы продолжили движение по коридору, который заворачивал за угол.

Дальше коридор оборвался, создавая водопад. Я выбрался налево и увидел, что путь заканчивается там. Затем я бросил камень в водопад, но камень почти сразу же исчез в какой-то вязкой субстанции.

Наш путь вел нас к перекрестку. Мы могли идти прямо или выбрать путь направо или налево. Коридор начинал выглядеть более опрятно украшенным, и в стенах появлялись небольшие проемы.

Из правого коридора вышел скелет, и я отступил, остальные приняли боевую позицию. Мой молот пролетел вперед и столкнулся со стеной, вызвав рябь в воздухе и склизкий звук.

Оказалось, что скелет все это время находился внутри прозрачного слизкого куба, который мы не заметили ранее.

Мы сумели победить этот необычный Куб, но в процессе один из нас пал жертвой. Оставшаяся группа разделала вещи паладина.

Мы вернулись назад и я дал золотую монету в знак благодарности Коду.

Продолжение следует...

· 6 min read

Слух в том, что магическое что-то видели в в лесах у гор к востоку от турсовы. Грот в надежде на то что это магическое может починить портал в землю фей, идет туда.

Восточная граница города. Вижу дорогу, ведущую на юг, которая ведет к городу Рюке. И тропинки в поля рядом с городом раскинутые, ведущие строго на восток. И вдали виднеются деревья. К северо-востоку видно, что местность поднимается на холмы, и за ними вдали виднеются горы.

Грот идет к первой деревне. Там заговаривает с женщиной человеком. Она рассказывает следующее. Брат Хорн рассказывал, что в лесах полно странностей. Где-то дальше по лесу к востоку, если идти не сворачивая вдоль дороги, то дальше вы сможете если не заблудитесь придти в деревню. Дальше за деревней было что-то еще. И надо дальше той деревни пройти. И там была деревня, где жил маг.

Венделин говорит, что ему показалось, что она не уверена, где это. Грот успокаивает его, объясняя, что она наверняка уверенно говорит про деревню, поэтому можно дойти до деревни, а там уже разбираться на месте, что там интересное за деревне. В той деревне должны лучше знать.

Грот и Венделин идут к лесу, где идет тропинка. Когда открывается равнинная часть холмистая, там видны строения и дымок. Доходим до поселения. Там площадь, постамент со статуей. Статуя - кабан на задних лапах (как конь на дыбах). Деревня называется Гронэ.

Мы расспрашиваем про волшебные артефакты. Дом волшебника не знают. Знают, только что кабаны здоровенные. Недавно появлялся еще один путешественник, и у него было странное кольцо (очень богатое) с красным рубином магическое. Грот замечает, что это очень похоже по описанию на чувака, который подставил Бригит.

Ритон (бармен в местной пивнухе) продает самогон и сообщает что если кто и знает лучшие слухи про проходящих в городе неместных, то это Гудула. Гудула живет на краю. Идем к ней. Даем бутылку. Про красное кольцо она не знает, потмоу что когда этот человек был в деревне, был у Гудулы приступ ревматизма. Но она говорит, что в сумерках какие-то люди приходят покупать еду и уходят в сторону южных лесов. А деревень там нет, но ходят слухи, что раньше что-то плохое было, и туда нельзя было ходить.

Идем в южные леса. Там есть прогалина или пространство без деревьев. Прогалина полная сгоревших деревьев и пней и разрушенных. Края уже заросли. Где-то торчащий неподалеку ржавый меч из земли. А в одном покореженном черном дереве (запаха гари нет, это было давно), стрелы торчат. Ценного нет, но есть как бы дорога в одной части поляны, как будто бы кто то часто ходил и возвращался (широкая), может возили возы. Идем по этой типа дороге.

Что-то белое торчит из кустов неподалеку. Грот туда стреляет сразу же. Это кость. Посмотрев поближе, видим скелет, наполовину присыпанный землей. Рука держит бугорок зеленой земли. Там кожанный мешочек. Монеты выглядят незнакомо, красные монеты из интересного металла с необычными буквами с обоих сторон.

Идем дальше. Строения впереди. Деревенские дома, сложенные из плоских камней, только они в руинах, сгоревшие. Чуть дальше большое строение. Место похоже на крепость. Там храм разрушенный и сожженный бога элдира. Как раз того бога, который бог чемпиона, который сразил дракона. С одной стороны кто-то прибрал мусор. Там растительность внезапно оживает и пытается Грота оплести. Грот уворачивается, растительность хватает один из камней, и раздавливает этот камень. Жжем растительность, и слышим издалека голоса. Грот с Венделином сразу бросаются в близлежащие кусты. Выбегают три человека с дубинами и мечами, осматривают и кричат, кто это сделал, надо потушить. И тушат. Говорят, надо проверить, как там внутри. И тянут за веревку, и сверху тогда падает веревочная лестница. Двое ползут вверх, один остается на страже. Грот засыпляет оставшегося на страже бандита. Обыскивает, не находит ничего ценного: вяленая еда, пару монет, на броне красной краской нарисован кабан. Грот выливает вина на спящего и изображает, как будто-то бы тот сильно напился и поэтому заснул и снова кидается в кусты.

Наверху башни загорается огонь, спускаются два человека. Наэл, наэл, кричат они. Они спускаются, замечают своего спящего товарища. Один из них свирепеет, пинает ногой, Наэл просыпается, его обвиняют в алкоголизме. Я не пил, говорит тот.

Мы забираемся наверх по хитрой лестнице. Видим удаляющийся огонек между деревьев (факел стражников). На плоской крыше люк. Идем в люк. Верхняя часть храма. Там она отводилась монахам. Сейчас она преобразилась и ничего не напоминает Элдира. Барельефы сбиты. Вместо этого изображения красных кабанов. Посередине комнаты гора черепов. От застывшей крови блестят. Черепа лежат на чем-то между ними и каменной плитой.

Спускаемся вниз. Там на прикроватном столике лежит книга. Книга - исследовательская работа по расшифровке рун или надписей. Эти неизестные буквы похожи на буквы на монетах. Несколько бумаг в этой книге вложена. Старые и помятые, на которых другим почерком, как будто бы скорописью. Это куски магических свитков. Грот забирает книгу. Там небольшое окошко, как окны для стрельбы из лука. Открыв вторую комнату (маленькая дверь), обнаруживаем, что комната заставлена плотно мебелью. Разбираем. В одном сундуке ничего нет. Во втором ничего нет. Обычную дверь двойная закрыта. Венделин пытается ее вскрыть, но у него не выходит. Но у него больше успеха с более металлической дверью. Ее получается открыть. Там большая комната, и Венделин шепчет, а что же тогда было в той, которую он не открыл? Ведь комната, что он октрыл, аполнена всякими вещами и сокровищами. Шкурами и ценностями. Там стоит три сундука. Грот стреляет в один, ничего не происходит. Рядом лежит несколько шкур, они переливаются как радуга. Грот стреляет еще и в шкуру. Шкура пронзнается, в дерево стола втыкается стрела, поднимается пыль.

Венделин идет по просьбе Грота открыть сундук. Ловушка в сундуке. Венделин теряет сознание. Грот набирает полный мешок серебряных монет из сокровищ в комнате, и пытается вытащить и Венделина и мешок, но получается вытащить только Венделина. Монеты Грот высыпает назад в комнату с драгоценностями и закрывает за собой дверь.

Грот оттаскивает Венделина в лес, расладывает костер. Через полночи, когда Венделин только-только очнулся, оказывается, что мы спим совсем рядом с жилищем кабана. Кабан, чья шкура радужно переливается, точь в точь, как шкура в замке, поет красивым голосом, как оперная певица. Отвечая этому пению, такие же голоса раздаются со всего леса, и начинают приближаться. Грот произносит заклинание сон, но оно не работает на кабана. И они с Венделином сбегает, и успешно добегают до деревни.

· 8 min read

Мы наконец таки представляемся хозяину таверны. Его зовут Уилфред, у него не хватает пары зубов.

Пока мы обсуждали что делать, Уилфред вешает кованый гвоздь над входом и таверну. Из выбора у нас следующее: идти в подвал и идти через вход с наковальней. Решаем идти в подвал снова.

Спускаемся. У поворота сверху что то падает. Эльф Грот всаживает стрелу вниз, туда, куда что-то упало. И когда стрела пролетает, сверху падает слизь и разбивается, как воздушный шарик, наполненный водой падает с девятого этажа и разбивается. Мы ждем, слизь собирается во что-то более компактное и сваливается в воду. Мы идем дальше.

Слизь падает с потолка.

Проходя мимо перекрестка, где мы сражались с кубом, мы заметили, что остатки куба уже высохли. Но все содержимое, что мы оставили, все еще лежит на полу. Грот выбирает человеческие кости и раскладывает их, как бы перекрывая проходы налево и направо, чтобы если кто-то об них споткнулся, видно было бы, что кто-то прошел.

Осматриваемся. В коридоре много углублений, как будто бы для статуй, но внутри ничего нет. Впереди коридор начинает идти немного вверх. Справа коридор идет без поворотов, по крайней мере дотуда, докуда доходит свет факела. Слева видно, что проход заворачивает.

Мы идем прямо (и немного наверх). Там опять ниши. На всякий случай Грот стреляет в одну из ниш. Ничего не происходит.

Слышно журчание воды, плеск, шум быстро текущего потока. Коридор выходит в своеобразоное открытое пространство. Путь выходит на мост, стоящий полукруглой аркой над шумящим подземным источником с быстрыми водами. Поток течет внизу в ращелине. Его почти не видно. До верху долетают только очень холодные капли. Вправо и влево тоже особо не видно. Тоннели облицованны камнями.

Дальше за мостом облицовка прекращается. Мы проходим за мост. Коридор оканчивается дверью. За дверью что-то шепчет. Мы собираемся ворваться и напасть. Первым с разгону, раскрывая своим телом дверь, влетает дварф Рунарсон. Остальные высовываются из дверного проема.

За дверью круглое помещение, посередине фонтан. На одной из стен большой каменный рот (справа от входа). Неподалеку от головы дверь с двумя створками. Грот, видя только фонтан, стреляет в него. Остальные ожидают более очевидных соперников.

Громогласный голос раздается в комнате: "На мне есть дороги, но нет путников. На мне есть леса, но нет деревьев. На мне есть города но нет домов.

"Карта?", спрашивает дроу Шпек.

"Верно!"- громко говорит голова.

Рунарсон видит, что в фонтане плавают много листьев разного цвета. Как только голова сказала верно, то большинство листьев начинают кружиться, и все листья одного цвета начинают указывать в одну сторону.

Красные узкие длинные листья указывают в сторону башки.

Белые листья, как будто бы выцвевшие, указывают в сторону дверей (вторых, через которые мы еще не шли). И они немного погружены в воду.

Широкие синие листья указывают в сторону, откуда мы пришли (может чуть в другую сторону, правее, если смотреть на дверь, через которую мы вошли от фонтана), они приподняты над водой.

И есть коричневые листья, они погружены в воду.

Комната с фонтаном. Стрелки показывают куда поворачиваются листья.

Грот пытается вытащить десятифутовой палкой один из листьев. Но палка загорается. Грот выкидывает палку.

"Что это значит?", - спрашивает человек ассасин Рэйчел (they/them).

"Неверно", - говорит голова.

"Карта!", - говорит Грот.

"Верно", - отвечает голова.

Мы соображаем, что голова очень простая и просто работает над этой загадкой.

Рэйчел быстро достает листик мечом (синий). Меч начинает чернеть, но не расплавляется. Она бросает его на пол. Когда синий листик лежит на полу, то когда голова говорит "верно", лист пытается повернуться, но у него не выходит.

Дроу исследует пол и находит пару мелких костей. Мы делаем передышку в этой комнате. Грот блокирует обе пары дверей стальными колышками. Мы подходим к следующим дверям. Залетаем туда в таком же порядке. Рунарсон опять выбивает собой незапертую дверь.

За ней длинный коридор, уходящий далеко вперед (ровный и прямой). Он уже совсем не облицован камнем и состоит из земли и деревянных опор.

Проходим немного вперед. На границе факела виден перекресток. Коридор продолжается вперед. От него ответвляется налево еще коридор. А справа не поворот, но небольшой пробел в стенке.

Грот стреляет в этот пробел в стене. Из странного: стрела громко ударяется в стену. Но падения на пол не слышно. Подходим поближе и видим, что пробел образован небольшой аркой высотой в человеческий рост. Это углубление в стене без пола. А прямо над аркой каменная табличка с высеченным словом "прыгни".

Грот обвязывается веревкой, дает подержать ее Коду и Рунарсону и идет исследовать дыру. Сначала он кидает камень. Его падения не слышно. Потом он кидает зажженный факел. Факел летит вниз, и только уменьшается в виду, пока не превращается в точку и не исчезает.

Потом Грот исследует небольшой отросток, который представляет собой коридор налево. Первое исследование стрелой. Раздается звон металла об металл. Стрела ударяется о массивные двери. На этих дверях ни ручки, ничего. Только четыре углубления в виде шестигранника как впадины в этой двери. Каждый из шестигранников окружен рамочкой. Рамочки цветов, как листья в фонтане.

Грот думает, не стоит ли прыгнуть, но ему объясняют, что прыгнуть в бездонную пропасть всегда успеешь, так что можно поискать ключи к двери сначала.

Продолжаем идти по коридору (прямо). Он заканчивается дверями, точь в точь такими же, как были в помещении с фонтаном.

Длинные уши Шпека улавливают тихое щелкание за дверью. Как будто бы две деревяшки ударяют друг от друга, иногда очень быстро, иногда помедленнее.

Повторяем тактику штурма через дверь. Рунарсон врывается в дверь. Эта дверь оказывает еще меньше сопротивления, чем предыдущие незапертые двери. Рунарсон не ожидает такого, и бежит вперед. В свете факела оставшиеся позади путешественники через выбитую дверь видят, как Рунарсон бежит вперед, а там дыра, размером 10 на 10 футов. Он не успевает остановиться, переступает через край дыры. Но он не падает вниз, а ступает прямо по воздуху по поверхности этой дыры.

Из темноты в нашу сторону приближаются две тонких как антенки вещи, и коричневый хитиновый слой. Это существо, похожее на огромного рыжего таракана. Комната квадратная (30 на 30 футов), в центре дыра. По углам расположены небольшие квадратные плитки возвышения на которых ничего не стоит. Из помещения выходят еще одни двери.

Тараканно-ржавый монстр

Начинаем биться с тараканом. Первым стреляет Грот и мастерски попадает в Рунарсона, оставляя его в живых. Остальные попадают правильно по таракану. Кинжал Рэйчел, как только он проникает глубже панциря, рассыпается в руках. Грот потом тоже попадает стрелой из лука, таракан недоволен. Код попадает, и его меч рассыпается, как кинжал. Отступили в комнату с фонтаном, таракан за нами не последовал.

Решили продолжать битву. Одновременно зажигаем и кидаем три фляги масла. Две попадают в таракана. Грот свою разливает на себя и почти умирает от огня.

Исследуем плитки в углах помещения. Когда на одной стоит Рэйчел, а на другую становится Рунарсон, то дварф пропадает, и там, где он стоял, появляется несколько предметов и падают на плиту, ударяясь, издавая металлический звон. Один из предметов испускает легкий белый свет. Эти вещи: браслет из слоновй кости, кости, камни, грязь, размером с кулак самоцвет прозрачный в виде двадцатигранника, где светится небольшой белый огонь. От него слегка дует ветер. С одной стороны самоцвета есть шестигранник металлический.

Двери так легко открылись, потому что их петли сожрала ржавчина. Этот монстр явно ржавит все металлическое.

Потрепанный Грот не хочет идти первым. Как и Рунарсон, который влетел в дырищу и в таракана. Открывает следующую дверь Рэйчел (с как оказалось позже одним хитом). Дверь тоже без петель. Вдалеке слышен шум воды. Коридор идет вперед и вперед. Первым идет Шпек.

И через 10-15 футов дорогу пересекает быстрая река. Похожая на предыдущую, но она находится не так далеко внизу, и через нее нет моста. Река шириной 2-3 метра. Сразу за ней коридор продолжается и почти сразу же заканчивается уже знакомой двухстворчатой дверью.

Шпек пробует воду палкой. Есть сила воды которая вырывает из рук. 5 футов глубина. Дроу обвязывается веревкой, ее держат остальные, и Шпек прыгает через реку.

Он проходит коридор, и аккуратно открывает дверь. В центре стоят статуи на постаменте. Комната выглядит пустой, тепла нет. Шпек поджигает факел и освещает комнату. Это аккуратно сделанная комната, резной камень и все такое. В центре три статуи из каменно кристального материала. Они как манекены. На них надеты металлические нагрудные пластины и шлемы. Они держат в руках булаву, молот и меч. Статуи повернуты в центр комнаты, и их оружие касается друг об друга.

Из этой комнаты выходит арка, за которой лестница идет вниз. Справа есть коридор (без двери), ведет дальше.

Шпек стреляет в статую. Болт врезается в одну из статуй. От нее кусочек камня откалывается и ничего не происходит. Простукивая палкой пол, Шпек подходит к статуям.

Партия забивает четыре стальных шипа в стены подземелья. Через них протягивают две веревки. Получается такой мост через реку.

Один за одним путешественники проходят по мосту. Когда остаются только Рэйчел и Грот, внезапно из комнаты, где был ржавый монстр, начинает, пританцовывая, выходить скелет. Из темноты за ним медленно выползают волосатые палки. Это ноги паука! За ними мы видим и огромное тело паука.

Шпек говорит пауку (на секретном паучьем), что мы не враги. Паук дирижирует, и кланяется скелетом.

Шпек определяет паука, как тарантеллу, огромного монстра, который может зачароваывать существ. И тогда они танцуют, пока не умрут, свой танец. А этого скелета, видимо, даже смерть не спасла. Из разговора Шпек плучает, что судя по всему ничего плохого паук не желает. Тарантелла заскучал и, услышав шум, решил показать своего скелета. Шпек объясняет пауку путь к другим людям, чтобы, если он опять заскучает, он мог показать своего скелета заинтересованной аудитории.

После этого возвращаемся назад в таверну.