Мы наконец таки представляемся хозяину таверны. Его зовут Уилфред, у него не хватает пары зубов.
Пока мы обсуждали что делать, Уилфред вешает кованый гвоздь над входом и таверну. Из выбора у нас следующее: идти в подвал и идти через вход с наковальней. Решаем идти в подвал снова.
Спускаемся. У поворота сверху что то падает. Эльф Грот всаживает стрелу вниз, туда, куда что-то упало. И когда стрела пролетает, сверху падает слизь и разбивается, как воздушный шарик, наполненный водой падает с девятого этажа и разбивается. Мы ждем, слизь собирается во что-то более компактное и сваливается в воду. Мы идем дальше.

Проходя мимо перекрестка, где мы сражались с кубом, мы заметили, что остатки куба уже высохли. Но все содержимое, что мы оставили, все еще лежит на полу. Грот выбирает человеческие кости и раскладывает их, как бы перекрывая проходы налево и направо, чтобы если кто-то об них споткнулся, видно было бы, что кто-то прошел.
Осматриваемся. В коридоре много углублений, как будто бы для статуй, но внутри ничего нет. Впереди коридор начинает идти немного вверх. Справа коридор идет без поворотов, по крайней мере дотуда, докуда доходит свет факела. Слева видно, что проход заворачивает.
Мы идем прямо (и немного наверх). Там опять ниши. На всякий случай Грот стреляет в одну из ниш. Ничего не происходит.
Слышно журчание воды, плеск, шум быстро текущего потока. Коридор выходит в своеобразоное открытое пространство. Путь выходит на мост, стоящий полукруглой аркой над шумящим подземным источником с быстрыми водами. Поток течет внизу в ращелине. Его почти не видно. До верху долетают только очень холодные капли. Вправо и влево тоже особо не видно. Тоннели облицованны камнями.
Дальше за мостом облицовка прекращается. Мы проходим за мост. Коридор оканчивается дверью. За дверью что-то шепчет. Мы собираемся ворваться и напасть. Первым с разгону, раскрывая своим телом дверь, влетает дварф Рунарсон. Остальные высовываются из дверного проема.
За дверью круглое помещение, посередине фонтан. На одной из стен большой каменный рот (справа от входа). Неподалеку от головы дверь с двумя створками. Грот, видя только фонтан, стреляет в него. Остальные ожидают более очевидных соперников.
Громогласный голос раздается в комнате: "На мне есть дороги, но нет путников. На мне есть леса, но нет деревьев. На мне есть города но нет домов.
"Карта?", спрашивает дроу Шпек.
"Верно!"- громко говорит голова.
Рунарсон видит, что в фонтане плавают много листьев разного цвета. Как только голова сказала верно, то большинство листьев начинают кружиться, и все листья одного цвета начинают указывать в одну сторону.
Красные узкие длинные листья указывают в сторону башки.
Белые листья, как будто бы выцвевшие, указывают в сторону дверей (вторых, через которые мы еще не шли). И они немного погружены в воду.
Широкие синие листья указывают в сторону, откуда мы пришли (может чуть в другую сторону, правее, если смотреть на дверь, через которую мы вошли от фонтана), они приподняты над водой.
И есть коричневые листья, они погружены в воду.
Грот пытается вытащить десятифутовой палкой один из листьев. Но палка загорается. Грот выкидывает палку.
"Что это значит?", - спрашивает человек ассасин Рэйчел (they/them).
"Неверно", - говорит голова.
"Карта!", - говорит Грот.
"Верно", - отвечает голова.
Мы соображаем, что голова очень простая и просто работает над этой загадкой.
Рэйчел быстро достает листик мечом (синий). Меч начинает чернеть, но не расплавляется. Она бросает его на пол. Когда синий листик лежит на полу, то когда голова говорит "верно", лист пытается повернуться, но у него не выходит.
Дроу исследует пол и находит пару мелких костей. Мы делаем передышку в этой комнате. Грот блокирует обе пары дверей стальными колышками. Мы подходим к следующим дверям. Залетаем туда в таком же порядке. Рунарсон опять выбивает собой незапертую дверь.
За ней длинный коридор, уходящий далеко вперед (ровный и прямой). Он уже совсем не облицован камнем и состоит из земли и деревянных опор.
Проходим немного вперед. На границе факела виден перекресток. Коридор продолжается вперед. От него ответвляется налево еще коридор. А справа не поворот, но небольшой пробел в стенке.
Грот стреляет в этот пробел в стене. Из странного: стрела громко ударяется в стену. Но падения на пол не слышно. Подходим поближе и видим, что пробел образован небольшой аркой высотой в человеческий рост. Это углубление в стене без пола. А прямо над аркой каменная табличка с высеченным словом "прыгни".
Грот обвязывается веревкой, дает подержать ее Коду и Рунарсону и идет исследовать дыру. Сначала он кидает камень. Его падения не слышно. Потом он кидает зажженный факел. Факел летит вниз, и только уменьшается в виду, пока не превращается в точку и не исчезает.
Потом Грот исследует небольшой отросток, который представляет собой коридор налево. Первое исследование стрелой. Раздается звон металла об металл. Стрела ударяется о массивные двери. На этих дверях ни ручки, ничего. Только четыре углубления в виде шестигранника как впадины в этой двери. Каждый из шестигранников окружен рамочкой. Рамочки цветов, как листья в фонтане.
Грот думает, не стоит ли прыгнуть, но ему объясняют, что прыгнуть в бездонную пропасть всегда успеешь, так что можно поискать ключи к двери сначала.
Продолжаем идти по коридору (прямо). Он заканчивается дверями, точь в точь такими же, как были в помещении с фонтаном.
Длинные уши Шпека улавливают тихое щелкание за дверью. Как будто бы две деревяшки ударяют друг от друга, иногда очень быстро, иногда помедленнее.
Повторяем тактику штурма через дверь. Рунарсон врывается в дверь. Эта дверь оказывает еще меньше сопротивления, чем предыдущие незапертые двери. Рунарсон не ожидает такого, и бежит вперед. В свете факела оставшиеся позади путешественники через выбитую дверь видят, как Рунарсон бежит вперед, а там дыра, размером 10 на 10 футов. Он не успевает остановиться, переступает через край дыры. Но он не падает вниз, а ступает прямо по воздуху по поверхности этой дыры.
Из темноты в нашу сторону приближаются две тонких как антенки вещи, и коричневый хитиновый слой. Это существо, похожее на огромного рыжего таракана. Комната квадратная (30 на 30 футов), в центре дыра. По углам расположены небольшие квадратные плитки возвышения на которых ничего не стоит. Из помещения выходят еще одни двери.

Начинаем биться с тараканом. Первым стреляет Грот и мастерски попадает в Рунарсона, оставляя его в живых. Остальные попадают правильно по таракану. Кинжал Рэйчел, как только он проникает глубже панциря, рассыпается в руках. Грот потом тоже попадает стрелой из лука, таракан недоволен. Код попадает, и его меч рассыпается, как кинжал. Отступили в комнату с фонтаном, таракан за нами не последовал.
Решили продолжать битву. Одновременно зажигаем и кидаем три фляги масла. Две попадают в таракана. Грот свою разливает на себя и почти умирает от огня.
Исследуем плитки в углах помещения. Когда на одной стоит Рэйчел, а на другую становится Рунарсон, то дварф пропадает, и там, где он стоял, появляется несколько предметов и падают на плиту, ударяясь, издавая металлический звон. Один из предметов испускает легкий белый свет. Эти вещи: браслет из слоновй кости, кости, камни, грязь, размером с кулак самоцвет прозрачный в виде двадцатигранника, где светится небольшой белый огонь. От него слегка дует ветер. С одной стороны самоцвета есть шестигранник металлический.
Двери так легко открылись, потому что их петли сожрала ржавчина. Этот монстр явно ржавит все металлическое.
Потрепанный Грот не хочет идти первым. Как и Рунарсон, который влетел в дырищу и в таракана. Открывает следующую дверь Рэйчел (с как оказалось позже одним хитом). Дверь тоже без петель. Вдалеке слышен шум воды. Коридор идет вперед и вперед. Первым идет Шпек.
И через 10-15 футов дорогу пересекает быстрая река. Похожая на предыдущую, но она находится не так далеко внизу, и через нее нет моста. Река шириной 2-3 метра. Сразу за ней коридор продолжается и почти сразу же заканчивается уже знакомой двухстворчатой дверью.
Шпек пробует воду палкой. Есть сила воды которая вырывает из рук. 5 футов глубина. Дроу обвязывается веревкой, ее держат остальные, и Шпек прыгает через реку.
Он проходит коридор, и аккуратно открывает дверь. В центре стоят статуи на постаменте. Комната выглядит пустой, тепла нет. Шпек поджигает факел и освещает комнату. Это аккуратно сделанная комната, резной камень и все такое. В центре три статуи из каменно кристального материала. Они как манекены. На них надеты металлические нагрудные пластины и шлемы. Они держат в руках булаву, молот и меч. Статуи повернуты в центр комнаты, и их оружие касается друг об друга.
Из этой комнаты выходит арка, за которой лестница идет вниз. Справа есть коридор (без двери), ведет дальше.
Шпек стреляет в статую. Болт врезается в одну из статуй. От нее кусочек камня откалывается и ничего не происходит. Простукивая палкой пол, Шпек подходит к статуям.
Партия забивает четыре стальных шипа в стены подземелья. Через них протягивают две веревки. Получается такой мост через реку.
Один за одним путешественники проходят по мосту. Когда остаются только Рэйчел и Грот, внезапно из комнаты, где был ржавый монстр, начинает, пританцовывая, выходить скелет. Из темноты за ним медленно выползают волосатые палки. Это ноги паука! За ними мы видим и огромное тело паука.
Шпек говорит пауку (на секретном паучьем), что мы не враги. Паук дирижирует, и кланяется скелетом.
Шпек определяет паука, как тарантеллу, огромного монстра, который может зачароваывать существ. И тогда они танцуют, пока не умрут, свой танец. А этого скелета, видимо, даже смерть не спасла. Из разговора Шпек плучает, что судя по всему ничего плохого паук не желает. Тарантелла заскучал и, услышав шум, решил показать своего скелета. Шпек объясняет пауку путь к другим людям, чтобы, если он опять заскучает, он мог показать своего скелета заинтересованной аудитории.
После этого возвращаемся назад в таверну.